| Последние шаги |
Шаг 6: "Музыку в студию! ... ". 14.08.2001
Шаг 5: "Вывод графики - первые очертания". 20.07.2001
Шаг 4: "Укрощение Direct3D". 12.07.2001
Шаг 3: "Окна, Логи и все, все, все ...". 05.07.2001
Шаг 2: "Ошибки, Ошибки, Ошибки ...". 29.06.2001
| Последние статьи |
Статья 1: "Руководство для начинающих разработчиков игр". 21.06.2001
| Новости |
20.08.2001
Посоветовали
мне тут люди на сайте
форум организовать. Хотя, если честно, в актуальность я его не верю,
потому что посещаемость моего сайта довольно низкая. Но все равно заходите,
пообщаемся. :)
14.08.2001
Всегда
приятно, что люди не только посещают твой сайт, но и предлагают свою
помощь. К большой моей радости, ко мне подключился второй человек (прошу
любить и жаловать!) - Антон Рыбаков из Питера. Так что у нас теперь
образовалась небольшая команда. С этих пор на его плечи возложена обязанность
программирования звука и устройств ввода, а также, он будет параллельно делать
еще один игровой проект (какой? - это пока тайна).
Читайте
Шаг 6: "Музыку в студию! ...
". Автор - Антон Рыбаков.
10.08.2001
После
двухнедельного пребывания в коме, я снова с вами ;). Постараюсь как можно
быстрее войти в рабочий ритм, а пока скачивайте немного измененный пятый шаг
Шаг 5.5: "Вывод графики - изменения"
, в котором можно менять размеры окна и переключаться между режимами
(клавиши F1 и F2). Также, хочу еще отметить, что теперь в проекте
повсеместно будет использоваться STL. Все, конец связи.
27.07.2001
Сегодня,
мой винчестер приказал долго жить. Пропали все недельные наработки и
надолго испорчено настроение. Все же попробую что-нибудь восстановить
и в ближайшее время продолжить работу. Позвоню в 911.
20.07.2001
Со
следующего понедельника - я в отпуске!!! Буду больше времени уделять
проекту, хотя обязательно поеду на недельку куда-нибудь отдохнуть
(на Байкал, например :)).
Читайте
Шаг 5: "Вывод графики - первые очертания
".
12.07.2001
Ну вот,
реклама добралась и до Народа. Как ни хотел я сделать сайт без нее, не
получилось :(. Кстати, если есть у кого-нибудь анимированные модели в Maya,
то пришлите пожалуйста или киньте ссылочку.
Шаг 4: "Укрощение Direct3D".
05.07.2001
Люди,
подскажите мне, как можно определить тип процессора и его частоту в программе.
Желательно до Pentium IV.
Шаг 3: "Окна, Логи и все, все, все ...".
Думаю,
что многим будет полезен этот файл -
"Бьерн Страуструп. Язык программирования С++". Так что качайте
и читайте.
29.06.2001
После
мучительного осмысления с нуля C++, читайте Шаг 2:
"Ошибки, Ошибки, Ошибки ...".
21.06.2001
Вот
и начал работу мой новый проект - Game Design.
Огромное спасибо всем тем, кто откликнулся и морально поддержал меня. Очень
надеюсь, что новый сайт станет логическим продолжением старого. Вся работа по
созданию игры будет разбита на "шаги", соответствующий
раздел вы видите слева. В разделе "статьи"
будут размещены статьи непосредственно относящиеся к проекту. Обновления проекта
- исходники и exe-файл, смотрите в разделе "файлы".
Читайте
Шаг 1: "Каркас игры".
Читайте
небольшое теоритическое пособие - Статья 1:
"Руководство для начинающих разработчиков игр".